
- 플랫폼: PC(Windows, Xbox Game Pass)
- 출시일: 26년 4월 30일(앞서 해보기)
- 장르: 전략시뮬레이션
평가와 반응
전투 시스템(9.5), 비주얼(9.5), 음악(9.5) 에서 압도적인 호평을 받는 반면, 협동 모드 부재(0), 난이도 밸런스(6.0), UI 직관성(6.5) 에서 개선이 필요합니다. 출시 직후 92%의 긍정적 평가를 받은 만큼, 패치와 업데이트를 통해 개선된다면 더 완성도 높은 작품이 될 것으로 기대됩니다.

호평 요소
- 과거 명작의 정체성 계승과 현대적 감각의 조화: 출시 직후 90% 이상의 긍정적 평가를 받으며 사용자들로부터 매우 좋은 반응을 얻었습니다
- 전투 시스템의 깊이 강화: 모든 유닛의 고유 스킬과 집중 시스템이 호평을 받았습니다
- 법률 시스템: 진영별 고유 경제 및 군사 효과를 선택할 수 있는 새로운 메커니즘이 호평받았습니다
- 개발사의 소통 의지: 데모 단계에서 지적된 전장 크기와 UI 가독성 문제를 적극적으로 개선했습니다
- 수작업 아트: 생성형 AI 배제와 아티스트 수작업 고수가 작품의 진정성을 높였습니다
개선이 필요한 부분
- 협동 및 팀 플레이 모드 부재: 지인과의 대전이 불가능하다는 단점이 있습니다
- UI 직관성: 일부 UI가 직관적이지 못해 조작 실수를 유발한다는 불만이 있습니다
- 난이도 밸런스: 특정 캠페인의 급격한 난이도 상승이 문제입니다
- 하이브 진영 밸런스: 신규 진영인 하이브의 밸런스 조정이 필요합니다

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라는 전설적인 턴제 전략 게임 시리즈의 공식 프리퀄로, 2026년 4월 30일 스팀을 통해 정식 출시된 신작입니다. 개발사는 Iratus: Lord of the Dead로 알려진 언프로즌(Unfrozen)이며, 유비소프트와 후디드 호스가 배급을 담당했습니다. 게임은 출시 직후 스팀에서 92% 긍정적 평가를 기록하며 “매우 긍정적” 반응을 얻고 있습니다.
게임 개요 및 배경
올든 에라는 시리즈 10년 만의 신작으로, 판타지 세계관을 배경으로 제국 건설과 턴제 전투, RPG 요소를 결합했습니다. 게임의 사건은 프랜차이즈 첫 세 게임인 엔로스 세계관과 동일하며, 자담 대륙에서 발생합니다. 이 대륙은 Might and Magic VIII: Day of the Destroyer의 배경이었지만, 이전 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 스핀오프 시리즈에서는 다루어지지 않았던 장소입니다. 게임은 시리즈의 기원으로 거슬러 올라가는 공식 프리퀄이라는 점에서 팬들에게 특별한 의미를 가집니다.

주요 게임플레이 특징
도시 건설과 진영 시스템
플레이어는 고유한 능력을 가진 여러 영웅을 조종하고, 자원을 사용하여 전설의 생물과 병사로 구성된 군대를 구매합니다. 게임에는 여섯 가지 도시 유형이 등장합니다:
도시를 천천히 건설하여 군대를 성장시키고 게임 플레이 가능성을 확장할 수 있습니다.
새로운 ‘법률’ 시스템
올든 에라의 가장 큰 혁신 중 하나는 법률 시스템입니다. 이는 단순한 스킬 트리를 넘어, 진영별로 고유한 경제 및 군사 효과를 선택할 수 있는 새로운 메커니즘으로, 편의성 요소가 현대적으로 재편된 대표적 사례입니다.

강화된 턴제 전투 시스템
전투의 깊이가 대폭 강화되었으며, 모든 유닛에 고유한 액티브/패시브 스킬이 부여되었습니다. 전투 중 쌓이는 ‘집중(Focus)’ 수치를 소모해 특수 능력을 사용하는 등 전술적 선택지가 훨씬 풍부해졌습니다. 이는 “HOMM3의 영혼과 HOMM 5편의 장점을 가장 잘 결합한 작품”이라는 평가로 이어졌습니다.
플레이어는 몬스터 및 적 영웅과의 전투를 통해 경험치를 얻으며 영웅을 성장시킵니다. 게임플레이는 전술적인 육상 탐험과 턴제 전투 시스템의 두 부분으로 나뉩니다.

예술적 완성도
비주얼과 아트 스타일
게임은 매력적인 비주얼과 아트 스타일로 찬사를 받고 있습니다. 개발사는 생성형 AI를 배제하고 아티스트들의 수작업을 고수하며 작품의 진정성을 높였습니다. 유닛들이 아름답고 잘 디자인되어 있으며, 목록은 독창적이면서도 이전 게임에서 아이코닉한 생물들을 적절히 유지하고 있습니다.
음악
게임의 음악은 폴 로메로와 크리스 벨라스코가 작곡했습니다. 폴 로메로는 시리즈 이전 작품의 주요 작곡가 중 한 명이며, 크리스 벨라스코는 갓 오브 워, 스타크래프트 II, 매스 이펙트와 같은 게임 작업으로 유명합니다.

모드가 포함된 기능
싱글 플레이어 및 멀티플레이어
- 싱글 플레이어 모드 지원
- 멀티플레이어 모드 지원
- 협동 모드 지원 (단, 출시 당시 협동 및 팀 플레이 모드가 제외되어 지인과의 대전이 불가능하다는 지적도 있음)
- 맵 에디터 included
- ‘아레나’ 게임 모드: 2025년 3월 17일 공개 베타 테스트 시작, 다른 플레이어나 생물과 빠르게 전투에 참여 가능
난이도 시스템
게임에는 다양한 난이도가 포함되어 있으며, 대재앙 난이도와 같은 최고 난이도 또한 존재합니다. 다만 특정 캠페인의 급격한 난이도 상승은 향후 해결해야 할 과제로 지목되었습니다.

출시 정보 및 플랫폼
게임은 최적화가 안정적이라 스팀 덱 등 휴대 기기에서도 원활하게 구동됩니다. 옵션에서 최대 FPS를 설정할 수 있어 60프레임으로 설정하면 그래픽 카드의 전력 소모와 발열이 줄어듭니다.
시리즈에서의 의미
많은 언론인은 올든 에라가 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III에서 크게 영감받았다고 말합니다. 게임의 예정된 앞서 해보기 출시는 프랜차이즈 30주년과 일치합니다. 이전에는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 VI과 VII이 상업적으로 실패했고, 팬들이 항상 HoMM 3만 원한다는 비판이 있었지만, 올든 에라는 이 문제를 해결할 수 있는 작품으로 기대받고 있습니다.
결론
히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라는 시리즈의 정체성을 계승하면서도 현대적 게임플레이를 도입한 성공적인 작품입니다. 턴제 전략 게임을 사랑하는 팬들에게는 필 플레이 작품이며, 2026년 현재 높은 평가를 받고 있습니다. 특히 HOMM3의 느낌을 되살리면서도 새로운 메커니즘으로 발전시킨 점이 돋보이며, 향후 업데이트를 통해 개선될 부분들이 있다면 더 완성도 높은 게임이 될 것으로 기대됩니다.