
- 플랫폼: Windows(Xbox Game Pass), PS5, Xbox X/S, Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW
- 장르: 턴제 RPG
- 출시: 25년 4월 24일
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 리뷰 기준으로 매우 높은 평가를 받은 작품입니다. 공개된 기사/평가 요약에서는 11개 평가 항목 중 8개에서 최고 점수를 받았고, Steam 전체 평가도 대체로 압도적으로 긍정적인 편입니다.
항목별로 정리하면 보통 다음처럼 볼 수 있습니다.
- 그래픽/아트 연출: 최고 수준으로 평가됨.
- 스토리/세계관: 강점으로 자주 언급됨.
- 전투 시스템: 턴제 RPG의 새 지표라는 평가를 받을 정도로 호평.
- 완성도/전반적 재미: 대체로 매우 높게 평가됨


<클레르 옵스퀴르: 33 원정대>는 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive) 의 데뷔작으로, 턴제 롤플레잉 게임입니다. 발매행 전부터 트레일러와 정보 공개를 통해 “벨 에포크 시대를 모티브로 한 아름다운 아트”와 “턴제 RPG 의 새 지표”라는 평가를 받으며 큰 기대를 받았고, 실제 출시 후에도 Steam 에서 한국어 평가 4,816 개 기준 압도적으로 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.
1. 세계관과 배경
게임의 무대는 세계가 무너진 지 67년이 지난 후의 세계입니다. 과거 빛의 존재인 “뤼미에르(Lumière)” 가 바다에 던져진 후, 세상은 변형되고 새로운 위협이 등장합니다. 매년 33세가 되는 모든 사람이 사라지는 저주가 내려져 있으며, 이 저주를 끝내기 위해 원정대가 파견됩니다. 이것이 게임 제목인 “33 원정대”의 유래입니다.
메인 플레이어 캐릭터는 구스타브로, 원정대의 리더격 인물입니다. 그는 전 여친인 소피가 33세가 되어 사라지는 장면을 목격하며 이야기의 동기를 얻습니다. 소피의 죽음과 함께 원정대는 출발하며,一路上에서 다양한 캐릭터들을 만나고 세계의 비밀을 밝혀 갑니다.
베이 에포크 시대(19 세기 말~20 세기 초 프랑스의 예술적 황금기) 를 모티브로 하여, 화가 르누아르의 그림 같은 고운 빛깔과 예술적 분위기가 전체적인 세계관에 스며들어 있습니다.

2. 스토리 진행과 캐릭터
프롤로그에서는 구스타브가 마엘이라는 캐릭터를 만나고, 함께 전투 튜토리얼을 진행합니다. 마엘은 말광량처럼 보이지만 실제로는 어른스러운 모습을 보이는 캐릭터로, 튜토리얼을 통해 게임의 기본 전투 시스템을 익히게 됩니다.
소피와의 만남 이후, 그녀는 33세가 되어 사라지고, 구스타브는 원정대 출발 전 여러 아이템을 수집하며 준비합니다. 이때 축제 코인을 모아 이상한 픽토스, 구스타브의 헤어스타일, 낡은 열쇠 등을 얻을 수 있으며, 이를 통해 커스터마이징 요소와 성장 요소가 결합됩니다.
진행할수록 스토리의 흡입력이 강해지며, 특히 큰 기대 없이 시작한 플레이어도 점점 몰입하게 된다는 평가가 많습니다. 60시간 이상 플레이한 후기에서도 엔딩과 숨겨진 보스까지 모두 만나며 지루함이 없었다는 의견이 있습니다.

3. 전투 시스템: “턴제 소울라이크”
게임의 핵심은 “턴제 소울라이크” 라는 수식어로 설명되는 전투 시스템입니다. 턴제 기반이지만, 피지컬과 타이밍이 중요한 요소로 작용합니다.
기본 구조
- AP 게이지: 마나 대신 AP를 사용하며, 일반 공격이나 특수 조건으로 회복하고, 기술을 사용할 때 소모합니다.
- 타임라인: 턴제 RPG 특유의 옆에 타임라인이 있어, 누가 언제 행동하는지 예측할 수 있습니다.
- QTE 시스템: 기술을 사용하면 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러야 제대로 된 대미지를 줄 수 있습니다.
구스타브의 특수성
구스타브는 과충전 게이지를 쌓아 한 방에 터뜨리는 콘셉트입니다. 과충전 10개를 모아서 공격하면 매우 높은 대미지를 줄 수 있어, 게이지 관리가 핵심입니다.
방어 시스템
- 회피: 판정이 널널하여 생존에 유리합니다.
- 패링 (쳐내기): 적의 공격을 쳐내고 대미지를 무력화하며, AP를 얻을 수 있고, 전부 쳐내면 카운터까지 가능합니다. 패링은 사실상 필수에 가깝고, 난이도가 만만치 않습니다.
프롤로그 구간만 진행해도 난이도가 높고 피지컬이 중요하다는 점을 체감할 수 있으며, 이는 턴제 소울라이크라는 수식어가 과장이 아님을 보여줍니다.
4. 성장 시스템: 스탯, 픽토스, 루미나, 무기
레벨이 오르면 스탯 포인트와 스킬 포인트를 각각 획득합니다.
스탯 시스템
스탯은 다음 5 가지 항목으로, 원하는 능력치를 자유롭게 분배할 수 있습니다:
- 활력
- 무력
- 민첩
- 방어
- 행운
특히 무기에 따라 육성 포인트가 달라서, 특정 캐릭터를 민첩 몰빵으로만 키울 필요가 없다는 점이 호평받았습니다.
픽토스와 루미나
픽토스와 루미나를 수집하는 재미가 있으며, 다양한 무기와 강화 시스템도 함께 제공됩니다.
비주얼 강화
무기나 장비의 비주얼 강화도 가능하여, 맵 탐험 욕구를 자극하고 수집 아이템 하나하나가 성장에 직접적으로 체감되므로 동기 부여가 잘 됩니다.

5. 그래픽과 아트 연출
게임 전체 콘셉트가 그림, 화가를 모티브로 하여, 물감 같은 느낌이 강합니다.
- UI는 깔끔하며, 페르소나 같은 느낌을 주면서도 예술적인 분위기가 돋보입니다.
- 그래픽이 아름답고 전투 연출이 풍부하다는 평가가 많습니다.
- 배경과 색감의 다채로움이 좋고, 빛이 내려앉은 순간을 고운 빛깔로 그려낸 르누아르의 그림 같은 세계관 표현이 특징입니다.
6. 사운드와 OST
사운드와 OST는 전반적으로 잘 만들어진 편으로 평가받으나, 그래픽이나 전투 시스템에 비해 약간 더 낮게 평가되는 경향이 있습니다.

7. 최적화와 시스템 요구사항
게임은 그래픽이 아름답고 전투 연출이 풍부하기 때문에, PC 성능이 어느 정도 필요합니다.
- SSD는 필수이며, 높은 설정에서는 더 높은 사양이 요구됩니다.
- Steam Deck 호환성 문제도 존재하며, 이를 해결하는 방법이 따로 소개될 정도로 최적화 측면에서 다소 아쉬운 점도 있습니다.
이러한 점 때문에 최적화 항목은 85/100 정도로 평가됩니다.
8. 볼륨감과 콘텐츠 양
60시간 이상 플레이해도 지루하지 않을 정도로 콘텐츠가 풍부합니다.
- 의도적인 반복 플레이가 거의 없으며, 구석구석 새로운 콘텐츠를 즐기다 보면 어느덧 세계를 섭렵하고 성장해 있습니다.
- 숨겨진 보스까지 만날 수 있으며, 최대 레벨에 가깝게 성장할 수 있습니다.
- 미니맵이 없어서 탐험이 다소 불편할 수 있으나, 이로 인해 머릿속에서 내비게이션을 따로 켜고 플레이해야 하는 점이 아쉬움으로 남습니다.
볼륨감은 88/100 정도로, 콘텐츠 양은 충분하나 광범위한 오픈월드가 아닌 집중형 원정대 주제이기 때문에 90점 초반보다는 약간 낮게 평가됩니다.

9. 평가와 반응
11개 평가 항목 중 8개에서 가장 높은 점수를 받았습니다.
Steam에서는:
전반적인 완성도가 좋고 아트가 훌륭하며 전투 시스템이 참신하다는 평가가 주를 이룹니다.